玩心电感应学加法变有趣!
文/曾永福
「我们来玩一个游戏,你们心中想一个数字,不要超过三十一,然后老师就会知道你所想的数字是什么!」
为了增进资源班学生加法运算的能力,以及提振他们对数学的兴趣,我常常和他们玩这个数学游戏。当他们想好一个数字时,我拿着一副卡片(共五张,如下图表一到表五),依序问他们心中所想的数字是否在上头。如他们心中所想数字为十四,则出现该数字的有表二、三、四,然后我把这三张卡片左上角第一个数字(即二、四、八)在心中加总运算,就得知他们心中所想的数字为十四。
这副牌其实是二进制原理的运用。而连续多次猜中学生所想的数字,且屡试不爽,让他们觉得神奇不已,不断问我是怎么知道的。最后,我告诉他们「第一个数字加总」的诀窍,并让学生练习数次。
这只是暖身而已,好戏还在后头。我送给每个学生一副卡片,对于心算能力较低者,则酌予降低难度,只发给表一、二、三、四等卡片的上半部,而所猜数字最大只到十五。接着,进行以下的学习活动:
一、他组示范:下节课时,当别组资源班学生来上课时,老师先对游戏稍加说明,然后就由已经学会的这组学生来示范,充当小老师,其它各组上课方式也比照办理,以此类推。
二、班级表演:跟班级导师联络好,在学生回到班级后,在课堂上表演给老师和同学看。
三、家庭互动:回到家后,与爸爸妈妈或兄弟姊妹玩这个游戏。
「老师,昨天我跟爸爸玩这个游戏,他一直说我很厉害,怎么都猜对了!」陆续有学生满脸得意的向我报告,而我也发现此「心电感应」游戏有三种效用:主要是以游戏增进学生的数学兴趣,而游戏每玩一回,他们就必须练习加法一遍,运算能力会在不知不觉中增强;另外两种附加价值,则是透过游戏来增进人际关系(尤其是亲子互动),以及满足成就感,让他们由此自我肯定。
心电感应的游戏很简单,卡片制作也很容易,但学生对加法运算,却会练习得不亦乐乎,老师们不妨也尝试看看!